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ARTÍCULO EN CONSTRUCCIÓN En Construccion

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Arannika
Kanji アランニカ
Romaji Aran'nika
Usuario Zeiphyr S. Saphireblue
Perfil
Altura 1,69 mts
Peso 67 kg
Género Femenino
Gremio Arachne Web Arachne Web Symbol
Marca del Gremio Espalda
Ocupación Maga Oscura
Maestra de Gremio
Habilidades
Magia(s) Magia de Hilo
Magia de Veneno
Arma(s) Prótesis Mágicas

Arannika (アランニカ, Aran'nika) fue la fundadora y maestra del gremio oscuro Arachne Web Arachne Web Symbol.

Apariencia[]

Es una mujer de apariencia joven y tez pálida. Tiene cabello largo de color rubio con tonalidad rosácea.

Personalidad[]

Aunque actua de una manera educada y cortés, Arannika es una mujer extremadamente siniestra y sádica. Disfruta mucho hacer sufrir a otros, ya sea de manera física como psicológica, sintiendo mayor placer cuando sus víctimas muestran resistencia.

Magia y Habilidades[]

  • Tolerancia al Veneno: posee una resistencia contra diferentes tipos de sustancias tóxicas. Aparentemente adquirio esta habilidad tras haber sido víctima de varios intentos de homicidio por envenenamiento durante su infancia, así como también por el uso prolongado de la magia de veneno.

Magia de Hilo[]

Magia de Hilo (糸の魔法, Ito no Mahō) es una magia que le permite al usuario crear y manipular hilos. Esta magia puede ser usada para crear redes gigantescas para atrapar e inmovilizar a sus objetivos, o incluso causarles daño.

  • Disparo de Telaraña: crea una cantidad considerable de hilos de telaraña que atrapan al objetivo.
  • Red de Telaraña: crea una enorme red de telaraña con la que puede atrapar a sus objetivos.
  • Capullo de Telaraña: envuelve el cuerpo del objetivo con hilos de telaraña.
  • Jaula de Telaraña: crea una red de telaraña con la forma de una resistente jaula.
  • Telaraña Drenadora: atrapa al objetivo en una red de telaraña para luego absorber su energía mágica a traves de los hilos.

Magia de Veneno[]

Magia de Veneno (毒の魔法 Doku no Mahō) es una magia lanzadora que le otorga al usuario la habilidad de generar y tener control sobre vidersos tipos de sustancias tóxicas, con las cuales es capaz de envenenar al menor contacto.

Armas y Objetos[]

  • Prótesis Mágicas: Arannika posee cuatro prótesis mágicas en su cuerpo, las cuales reemplazan sus extremidades perdidas. Estas prótesis no solo aumentan sus capacidades físicas naturales como fuerza y velocidad, sino que también le otrogan la capacidad de trepar paredes con gran facilidad y disparar rayos de ethernano. Se sabe que también posee almacenada una gran colección de prótesis extras y de repuestos que puede utilizar tanto para combatir como para realizar labores menores en su vida cotidana.

Curiosidades[]

  • Su nombre y habilidades estan basadas en la clase animal de los arácnidos (Arachnida).
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