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Introducción
Historia
Galería
Aura Breeze
Aura Breeze
Kanji アウラ·ブリーズ
Romaji Aura Burīzu
Alias Sílfide Angelical
Genio de las Barreras
Biblioteca Humana
Dojikko-sensei
Aura-sensei (por Zephyros y Starley)
Usuario Zeiphyr S. Saphireblue
Perfil
Cumpleaños 6 de Junio
Edad 29 años
Altura 1,73 mts
Peso 60 kg
Género Femenino
Tipo de Sangre A
Familia Nephelia Breeze (Hermana Menor)
Nikko (Familiar)
Talise (Sirvienta)
Zephyros Zeniroth (Aprendiz)
Raza Humana
Gremio Dragon Scale Dragon Scale
Marca del Gremio Pecho
Ocupación Maga Clase-S
Bibliotecaria
Afiliación Biblioteca Breeze
Habilidades
Magia(s) Magia de Aire
Magia de Barreras
Magia Domadora de Familiar

Aura Breeze (アウラ·ブリーズ, Aura Burīzu) es una maga Clase-S perteneciente al gremio Dragon Scale Dragon Scale. Es la hermana mayor de Nephelia Breeze, maestra de Zephyros Zeniroth y dueña de la Biblioteca Breeze ubicada en Crocus.

Apariencia[]

Es una mujer joven y esbelta con ojos verdes y el cabello largo de color rubio. Suele vestir trajes de oficina oscuros, usando generalmente una falda corta y una chaqueta de color negro junto con una camisa blanca, además utiliza lentes de lectura, los cuales rara vez se quita. Siempre lleva consigo un broche verde sujeto a un pañuelo o lazo que se coloca alrededor del cuello.

Personalidad[]

Aura es una mujer bastante amable, tranquila e inocente. Usualmente es bastante distraída y tiene la tendencia de volverse bastante torpe en algunas ocaciones, especialmente cuando llega a avergonzarse o al ponerse nerviosa.

Es una fanática de la lectura por lo que suele pasar cada momento que tiene libre leyendo algún libro, especialmente durante su trabajo.

Historia[]

Aprendió magia tras pasar gran parte su infancia leyendo diferentes libros sobre esta. A los 14 ingreso al gremio Dragon Scale para poder trabajar haciendo misiones con el fin de ahorrar lo necesario para tener su propia biblioteca, lo cual logró tras cinco años de arduo trabajo.

A los 25 conoció a Zephyros y a Starley cuando visitaron su biblioteca para seguir con sus estudios con la magia. Durante esta visita ella terminó aceptando a Zephyros como su aprendiz, enseñandole durante tress años todos sus conocimientos sobre magia.

Magia y Habilidades[]

Habilidades[]

  • Conocimiento Mágico: posee un amplio conocimiento teórico sobre diferentes tipos de magias, como también de diferentes criaturas y objetos mágicos.
  • Conocimiento General: debido a su afición por la lectura, Aura posee un basto conocimiento en una gran variedad de disciplinas y estudios además de la magia, como por ejemplo historia, ciencias, literatura, gastronomía, herbología, medicina, geografía, arqueología, entre muchas otras.
  • Inmenso Poder Mágico: Aura posee de manera innata una reserva de energía mágica extremadamente grande acorde a su rango de maga clase-s, la cual es capaz de controlar con una gran precisión, lo que le permite utilizar fácilmente hechizos sumamente complejos, tales como Anemoi o la Barrera de Implosión.

Magia de Aire[]

Magia de Aire (空気魔法, Kūki Mahō) es una magia que permite manipular el aire alrededor del usuario y lo utilizarlo como un arma.

  • Puño de Aire: genera una ráfaga de aire comprimido disparandola a través de sus puños.
  • Patada de Aire: genera una ráfaga de aire comprimido disparandola a través de sus pies.
  • Bola de Aire: crea una bola de aire comprimido, la cual puede lanzarse contra el oponente o impactarla contra él de manera directa.
  • Balas de Aire: genera y dispara unos pequeños proyectiles de aire concentrado.
  • Corte de Aire: genera una filosa onda de aire, la cual es capaz de cortar objetos fácilmente.
  • Tormenta de Cortes de Aire: genera una gran cantidad de filosas ondas de aire que son lanzadas simultáneamente de manera omnidireccional.
  • Cañón de Aire: dispara una poderosa bala de aire comprimido.
  • Chorro de Aire: genera un poderoso chorro continuo de aire comprimido.
  • Cuerpo de Niebla: transforma el cuerpo del usuario en niebla otogandole una mayor velocidad y un estado de intangibilidad.
  • Impulso de Aire: permite propulsar objetos a través de chorros de aire.
  • Succión de Aire: permite aspirar una gran cantidad de aire o atraerlo a un punto fijo.
  • Pulso de Aire: genera una enorme y poderosa onda de aire en forma de una turbulenta ráfaga.
  • Carrera de Hermes: genera una ligera e imperceptible capa de aire alrededor del usuario, la cual disminuye la resistencia aerodinámica y el efecto de la gravedad sobre su cuerpo.
  • Anemoi Thuellai: genera cuatro tornados pequeños en su espalda para utilizarlos como alas permitiendole al usuario volar o mantenerse suspendido en el aire.
  • Anemoi: manipula a voluntad las partículas que componen el aire o que estan presentes en este.

Magia de Barreras[]

Magia de Barreras (バリアの魔法, Baria no Mahō) es una magia lanzadora que permite generar barreras mágicas o espirituales utilizadas principalmente para propósitos defensivos como la protección de un área determinada.

  • Línea Límite: genera una barrera simple en forma de línea que impide el paso de cualquier persona o criatura considerada como intruso.
  • Barrera Escudo: genera una barrera defensiva que protege de ataques físicos y mágicos.
  • Barrera Protectora: crea una barrera mágica destinada a proteger algun objeto o un área determinada y todo lo que se encuentre dentro de esta.
  • Barrera de Contraataque: genera una barrera defensiva que protege de ataques físicos y mágicos regresandolos al oponente.
  • Barrera de Restricción: genera una barrera especial que restringe los movimientos y habilidades de las personas o criaturas que encierra en su interior.
  • Barrera de Combate: crea una barrera protectora que reduce o anula el daño que pueda producir cualquier ataque que se genere desde su interior.
  • Barrera de Implosión: encierra al oponente dentro de una barrera especial, para luego reducir el tamaño de ésta hasta producir una implosión que destruya todo lo que contenga en su interior.
  • Hackeo de Barrera: modifica la programación de una barrera ajena para poder destruirla o debilitarla lo suficiente para poder atravesarla a salvo y sin ser detectado.
  • Barrera Anti-Magia: permite crear una barrera protectora que anula cualquier hechizo u objeto mágico en su interior o cerca de esta.

Magia Domadora de Familiar[]

Magia Domadora de Familiar o Magia Doma-Familiares (使い魔テイマーの魔法, Tsukaima Teimā no Mahō) es una magia portadora que permite al usuario convertir un animal o criatura mágica en su familiar. Aura la utilizó para convertir a Nikko en su familiar.

  • Convocación de Familiar: permite convocar a uno o más familiares desde el Nexo Familiar, pudiendo forzar su ingreso o salida a través de una orden.
  • Correa: genera una cadena que es atada al cuello de un animal o criatura mágica para restringir sus movimientos o controlarla.
  • Enlace Familiar: permite crear una conexión energética y mental entre el mago y su familiar.
  • Armamento Familiar: crea un arma o una armadura a partir del poder mágico de su familiar.
  • Simbiosis Familiar: permite combinar temporalmente la energía física y mágica del usuario con la de su familiar, permitiendo utilizar las habilidades de este último y potenciar las propias.

Armas y Objetos[]

  • Nexo Familiar: broche que actúa como sello del contrato entre Aura y su familiar Nikko.
  • Bolso Mágico: es un objeto mágico que almacenan una gran cantidad de objetos en su interior. Aura posee uno de gran capacidad.

Curiosidades[]

  • Su nombre está basado en la diosa Aura así como también en las ninfas Auras, siendo las personificaciones de las brisas en la mitología griega.
  • Junto a su hermana son conocidas popularmente como las "Hermanas Sílfides".
  • Tiene el hábito de llevar puestos sus lentes de lectura todo el tiempo, esto se debe a todo el tiempo que pasa leyendo suele acostumbrarla a llevarlos puestos, llegando incluso a olvidar sacárselos al dormir o al bañarse.
  • Es muy buena cocinera, sin embargo como se distrae bastante seguido suele arruinar la mayoría de las comidas que prepara. Debido a esto suele consumir comida instantanea o salir a comer fuera con bastante frecuencia.
  • Aunque Aura conoce a Nindog y a dos de sus tres hijos perdidos, ella no ha notado que todos son parte de la misma familia, ni siquiera los ha llegado a relacionar por compartir el mismo apellido.
  • Según Starley sus medidas femeninas son 94-62-92, lo cual suele averngonzar a Aura cuando se le menciona.

Navegación[]

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