Azriel | |
Kanji | あzりえl |
Romaji | Azriel |
Usuario | Kega98 |
Perfil | |
Altura | 1,74 m |
Peso | 54 kg |
Género | Femenino |
Familia | Kerubi(Familiar) Dely(Familiar) |
Raza | Ángel |
Ocupación | Representante del Consejo de las 18 Plumas |
Afiliación | Ángeles |
Habilidades | |
Magia(s) | Magia Sacra Magia Domadora de Familiar Memory Make |
Azriel es un ángel que trabaja en Celestia como representante del Consejo de las 18 Plumas. Recientemente se ha mostrado proclive al replanteamiento de las relaciones con los demonios y de la política de los ángeles en general, haciendo que los más conservadores estén intentando sin éxito echarla de su puesto. Actualmente viaja por Isghar de incógnito para documentarse y ordenar sus ideas para las reformas, sin descuidar sus obligaciones como representante del Consejo.
Apariencia[]
Tiene la apariencia de una mujer de unos 20-21 años, piel de porcelana, con heterocromía en los ojos (siendo el derecho azul y el izquierdo dorado), una melena de color turquesa con mechones amarillos y rosa pálido, siendo de complexión delgada. Tiene unas oreja en forma de alas, un halo en la cabeza y un par de alas emplumadas blancas que le salen de la espalda. Siendo un ángel, llama la atención el cuerno que tiene en la cabeza.
Viste un top blanco con dibujos rojos que deja su abdomen expuesto, una falda larga y unas botas de cuero marrón. A lo largo del muslo y costado derecho tiene un tatuaje dorado.
Personalidad[]
Sufre una especie de trastorno de bipolaridad, en el cual es una persona pícara y alegre la mayoría del tiempo, a la cuál le encanta pasar el tiempo divirtiéndose, lo cuál la hace una persona muy risueña.
La otra parte de su personalidad surge cuando trata con negocios o alguien la molesta, convirtiéndose en una persona fría y manipulativa, la cual no duda de engañar a los demás para conseguir beneficios, siendo un estado similar a la sed de sangre o matanza.
Magia y Habilidades[]
- Capacidades Físicas: Es una persona que destaca en velocidad y agilidad, siendo capaz de usar eso para hacer acrobacias ya sea combatiendo o volando para esquivar ataques enemigos.
- Poder Mágico: Posee un poder mágico mágico casi infinito, que supera por mucho al de la mayoría de magos de Isghar. Se especula que su poder mágico iguala e incluso supera al de los miembros del Consejo Mágico. Sobre ese poder ejerce un preciso control, haciendo que sus hechizos cuenten con un gran poder destructivo. Se sabe que los tatuajes actúan como canalizadores de ese poder, evitando que se salga de control cuando le invade la ira.
- Gran Inteligencia: Gracias a su educación según la cultura de los ángeles, ha adquirido una gran cantidad de conocimientos que abarcan una gran cantidad de campo, incluido la magia, poseyendo conocimientos sobre todas la gran mayoría de magias y artilugios mágicos. Esto la hace una persona muy sabia que sabe elaborar numerosas estrategias ya sean de combates o de negociación de gran eficiencia.
- Inmunidad: Gracias a su sangre de ángel, es totalmente inmune a cualquier tipo de veneno, droga u enfermedad. También le es posible administrar su sangre a otras personas a modo de antídoto.
- Capacidad de Vuelo: Gracias a las alas que le surgen de la espalda es capaz de volar grandes distancias y a grandes velocidad sin apenas cansarse.
Magia Sacra[]
Magia exclusiva de los ángeles que produce la luz más potente jamás producida por la magia, superando por mucho a la producida por magias tipo Slayer.
- Destrucción Sacra: Azriel libera una gran ráfaga de luz que destruye todo a su paso.
- Puño Sacro: Azriel rodea su puño de luz para golpear al objetivo
- Paso Sacro: Azriel rodea sus pies en luz para poder avanzar, correr y volar más rápido.
- Imposición Sacra: Azriel encierra al objetivo con marcas luminosas que limitan enormente sus movimientos. Solo se puede liberar de ellas si se tiene una fuerte fuerza de voluntad.
- Rayos Sacros: Azriel libera una serie de rayos de luz que persiguen al oponente hasta acertarle. Los rayos cuentan con una gran capacidad de penetración. Una vez lanzados puede manejarlos a voluntad.
- Barrera Sacra: Azriel genera una barrera luminosa que puede frenar cualquier ataque mágico y físico. Puede generar más barreras, pero a más barreras menos capacidades defensivas.
- Génesis Sacra: Azriel provoca una fuerte explosión de luz que destruye todo a su paso, siendo capaz de destruir edificios e inluso ciudades enteras.
Magia Domadora de Familiar[]
La Magia Domadora de Familiar o Magia Doma-Familiares (使い魔テイマーの魔法, Tsukaima Teimā no Mahō) es una magia portadora que permite formar contratos con criaturas mágicas o animales convirtiendolas en familiares.
- Correa: Azriel genera una cadena que ata al cuello de un animal o criatura mágica para restringir sus movimientos o controlarla.
- Enlace: Azriel crea una conexión mental y energética entre ella y su familiar, lo que es permite comunicarse telepáticamente, detectar la presencia del otro, transferirse energía o combinar sus magias con gran facilidad.
- Armamento Familiar: Azriel crea un arma o armadura a partir del poder mágico de su familiar.
Memory Make[]
Esta magia de creación permite manipular y moldear sus recuerdos con el fin de crear hechizos. Esto le otorga a Azriel una capacidad increible para generar hechizos, al poder mezclar conceptos de magias distintas para crear hechizos totalmente nuevos y desconocidos.
También es capaz de anular u ``olvidar´´ los hechizos que haya usado el enemigo y haya visto y memorizado, haciendo imposible el uso de dichos hechizos por parte del enemigo.
Curiosidades[]
- Su pasión por el conocimiento va más alla que la de otros ángeles, llegando a sentir excitación cuando aprende/descubre algo desconocido para ella.
- Le gusta jugar con Dely a varios juegos de la magia Real Games .
- Disfruta molestando a Kerubi con bromas debido a la personalidad rígida de ésta.