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ARTÍCULO EN CONSTRUCCIÓN En Construccion

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Brann
Brann
Kanji ブラン
Romaji Buran
Alias Rey del Mar
Aka Kiba
Usuario Jeikko
Perfil
Cumpleaños 25 de Agosto
Edad 22
Altura 190cm
Peso 87kg
Género Masculino
Tipo de Sangre N-
Familia Bellemore
Raza Semi-Demonio
Gremio Basilisk-glare-2 Basilisk Glare
Marca del Gremio Espalda
Ocupación Mago Clase S
Habilidades
Magia(s) Aqua
Take Over
Impulse
Arma(s) Basilisco Negro
Basilisco Blanco

Brann (ブラン, Buran.) es uno de los magos del gremio Basilisk Glare, dentro del mismo es uno de los Magos Clase S, en dicho gremio Brann fue abandonado cuando era solo un bebe por lo cual Brann a sido miembro de Basilisk Glare desde que tiene memoria, aunque a los 16 años fue incluido de manera oficial.

A la edad de 18 años Brann demostró ser capaz de pelear por el puesto de Mago de Clase S luego de aprender a utilizar la poderosa magia War Soul, superando así la prueba impuesta por su maestra. Luego de obtener el puesto de Clase S, Brann se a convertido en uno de los magos que más misiones realiza por año, siendo así una de las principales fuentes de ingreso para el gremio, dado que la mayoría de sus ganancias las deja a disposición de su hogar.

Apariencia[]

Brann es un joven relativamente alto, su pelo es pelirrojo con tonalidades oscuras, generalmente su pelo se encuentra descuidado y varios mechones de pelo le caen sobre su rostro. Un aspecto a destacar de Brann al mirarlo es sin dudas sus peculiares ojos dorados, hasta el día de hoy se desconoce porque son de ese color. En su cuello lleva dos accesorios siendo una cadena de plata y unas alas negras que le envuelven la nuca y dejan al descubierto su cuello. Su vestimenta se compone generalmente de un sobretodo negro con detalles en gris, en su hombro izquierdo Brann lleva una hombrera de plata y en el hombro derecho otra hombrera pero de cuero negro, sus espadas generalmente están sujetadas por correas de cuero negro enganchadas a un cinturón de cuero marrón. Su sobretodo generalmente lo lleva prendido solo en su torso, dejando ver así parte de su pecho y una remera de cuero negro, en sus piernas lleva unos jeans negros y en sus pies unas botas de cuero negras por encima de los jeans.

Varias peculiaridades hacen que Brann destaque estéticamente por sobre sus compañeros de gremio, aparte de sus ojos, Brann lleva unos guantes de cuero negro que dejan ver tres dedos (desde el dedo gordo asta el mayor) y sus uñas pintadas de negro, además de esto, casi todo su cuerpo esta cubierto por cicatrices, se llegan a ver por debajo de sus mangas pero estas se hacen más visibles cuando Brann se quita su abrigo y deja ver sus brazos llenos de cicatrices al igual que su torso y parte de su espalda.

Personalidad[]

Brann es el típico joven divertido y bromista, es muy social con sus compañeros de gremio llegando a entablar grandes amistades con la mayoría de estos, a su vez se muestra muy abierto a generar nuevas relaciones con nuevas personas que se cruzan en su vida, este último aspecto lo llevan a ser una de las primeras personas que reciben gente que quieren ingresar al gremio cuando este se encuentra dentro del mismo.

Al haber vivido toda su vida en Basilisk Glare, Brann desarrollo un sentido de pertenencia muy grande a lo largo de los años. Siempre dispuesto a ayudar, Brann es el primero en preguntar que se puede hacer ante cualquier situación, aunque ahora como Mago de Clase S generalmente es el quien decide encargarse de casi cualquier situación de peligro ya que Brann de alguna forma se siente responsable del bienestar del gremio y sus miembros, esta "responsabilidad" se genero dentro del subconsciente de Brann ya que el quiere encargarse de sus compañeros justo como los magos del gremio se encargaron de el cuando era pequeño.

Pese a ser el típico joven bromista, Brann es una de las personas más inteligentes del gremio aunque no lo demuestre, si bien su inteligencia no radica en resolver acertijos o difíciles problemas, Brann es prácticamente un "genio de la batalla", su mente, según el, fue diseñada para la batalla siendo una de las personas más competentes del gremio en este ámbito, este aspecto incluso se ve reflejado en sus magias y hechizos que se relacionan a la batalla física exceptuando su magia Impulse. Su mente es capaz de desarrollar un porcentaje de éxito para una variedad de movimientos en cortos periodos de tiempo, sumado a su capacidad de "ver" el poder de las personas con solo observar un poco sus movimientos.

A pesar de ser un joven amable y una persona de bien, Brann tiene ciertas características en su personalidad que delatan de alguna forma su afinidad hacia la "maldad". No le resulta nada difícil conocer los secretos más oscuros de las personas, aun más fácil le resulta saber cuando una persona esta ocultando algo y cuando una persona desea cometer algún acto malévolo. A su vez Brann resulta ser una persona sumamente eficaz a la hora de utilizar las palabras para desarmar a otra persona, conociendo ya las intenciones de otra persona puede tenerla prácticamente en la palma de su mano, prácticamente manipulando a la otra persona puede hacer que esta dude de sus ideales, incluso puede lograr que la otra persona haga cosas impensadas solo porque Brann lo desea así.

Historia[]

Magia y Habilidades[]

Poder Mágico Demoníaco: Brann posee un basto y aterrador poder mágico, al ser hijo de un Demonio su cuerpo esta cargado con una abrumadora cantidad de Ethernano lo que hace que su contenedor interno de magia se capaz de almacenar todo el poder de Brann, pero al ser mitad demonio mitad humano Brann se mostró desde pequeño incapaz de aguantar todo el poder demoníaco en su interior, por lo que su padre antes de dejarlo le coloco un Sello Regulador de Magia lo que hace que regule las cantidades utilizadas de poder y así evita que este se salga de control.

PoderMágicoBrann

Brann liberando su violento poder mágico

Pese a esto, el poder que queda a disposición de Brann le valió para poder obtener su puesto como Mago de Clase S, esta pequeña porción de poder libre es tan inmensa que fue complicado para Brann dominar tanto poder, actualmente Brann logra dominar su poder de tal manera que es capaz de "ocultarlo" para hacerlo imperceptible o de liberar grandes cantidades para que solo un par de personas a selección de Brann lo sientan. El poder de Brann es capaz de aumentar varias atmósferas la presión del ambiente o solo aumentar la presión sobre los que Brann desee; A su vez liberando un poco de su poder es capaz de cambiar la presión y las características del ambiente de forma violenta, generando grandes ráfagas de viento capaces de arrancar arboles de raíz.

EthernanoManipuladoBrann

Brann reorganizando el Ethernano presente en una cadena para reformarla y crear así una Espada Mágica.

  • Manipulación de Ethernano: La manipulación de Ethernano es una de las características hereditarias por parte de su lado demoníaco. Brann puede manipular el Ethernano de los seres vivos (humanos, animales e incluso microorganismos) para una variedad de efectos, de esta manera Brann puede deformar varios objetos o potenciar sus hechizos cargándolos de Ethernano externo sin gastar el de el. A su vez Brann puede ordenar y movilizar partículas de Ethernano para frenar un hechizo o para crear un objeto a partir de otro objeto mágico.
  • Aura Mágica (魔力の霊気, Maryoku no Reiki; Literalmente Aura de Poder Mágico): Este es un término común dado a la liberación de energía mágica del cuerpo del usuario, que no se utiliza en la formación de hechizos. Esto es demostrado generalmente por magos de Clase-S cuando se están reteniendo, o cuando los magos estándar están usando sus reservas totales de energía. Cabe señalar que la densidad de esta aura, generada por un mago Clase-S, puede causar que los ataques físicos sean repelidos con notable facilidad. El aura mágica de Brann es sumamente violenta y aterradora, generando choques de presión cuando se libera en pequeñas cantidades, puede llegar a noquear a magos promedio de voluntad débil. Liberado en grandes cantidades el aura de Brann es llamada
    BrannAuraMágica

    Aura Mágica de Brann

    Jigoku no ōra (地獄のオーラ; Literalmente. Aura que viene desde el Infierno) ya que las personas tienden a confundir el poder mágico de Brann por el poder de un Demonio, al liberarse se genera una gran presión en el ambiente y varios torbellinos se generan en el cielo, mientras que en la tierra las rocas comienzan a quebrarse y a elevarse a medida que el aura de Brann toma forma, al liberarse un humanoide se genera al rededor de Brann, de color rojo oscuro transparente. Este humanoide es capaz de repeler cualquier hechizo que se lance contra Brann; Se cree que este humanoide es la puerta de entrada al poder demoníaco que se encuentra sellado dentro de Brann.

Marca de Sangre Bellemore: En sus incontables viajes alrededor del mundo, Brann recolecto mucha información sobre su familia, descubriendo por ejemplo que por parte de su madre proviene de la familia Bellemore, una antigua y poderosa familia mágica. Esta familia siempre vivió en las zonas más frías del continente, por lo que sus miembros siempre tuvieron una afinidad especial por las magias de hielo y agua, incluso con el pasar de los años se dieron cuenta que sus ancestros desarrollaron naturalmente dentro de su ADN un gen mágico que les permitía controlar el Agua en todos sus estados y formas. Dicha magia fue llamada Aqua, y tiene la capacidad de dominar y crear agua en todos sus estados de agregación y así utilizarla para diversos fines.

Resistencia a Altas y Bajas Temperaturas: La piel de Brann esta formada por células demoníacas que hacen que su piel sea increíblemente dura y resistente a cortes de espada y golpes ocasionados físicamente manteniéndose intacta. Dichas células forman una mini-escamas que se asemejan a las de un Demonio Mayor, si bien sus escamas son incomparables a las de un Demonio Mayor le bastan para resistir potentes ataques e incluso para resistir temperaturas que calsinarian a un mago promedio. A su vez, gracias a su gran manejo de la magia Aqua, Brann es capaz de resistir muy bajas temperaturas gracias a que su propia transpiración puede ser alterada para que mantenga su cuerpo caliente en situaciones extremas.

BrannGunPunch1

Fuerza física de Brann demostrada en un solo golpe.

Colosal Fuerza Física: Es bien sabido que los Demonios poseen una gran fuerza física. Brann heredo entre otras cosas la natural fuerza sobrehumana que poseen los Demonios, pero a diferencia de otros semi-demonios, a base de entrenamiento Brann logro superar sus propios límites y así obtener capacidades que tranquilamente pueden igualar a las de un Demonio Mayor. Es capaz de levantar varias toneladas de peso, así también puede empujar con una fuerza terrible sus espadas para cortar cualquier aleación no mágica (para cortar materiales mágicos Brann recubre la hoja de su espada con Ethernano). Además puede acertar potentes golpes que romperían fácilmente los huesos de cualquier persona, puede incluso generar ondas de impacto "golpeando" el aire, generando ráfagas de aire comprimido que pueden romper edificaciones.

Durabilidad y Resistencia: Brann posee un físico envidiable, siendo un gran combatiente Brann es capaz de resistir muchos ataques de gran potencial sin problema alguno. Es capaz de mantener una batalla por mucho que esta dure manteniendo un ritmo constante que resultaría terriblemente agotador para un mago promedio.

Maestro en Combate Cuerpo a Cuerpo: Es bien sabido que los Demonios son poseedores de una brutal fuerza física, al heredar este aspecto de su padre, Brann logro utilizar su fuerza para el combate cuerpo a cuerpo, más nunca fue un muy buen luchador a su temprana edad, Brann fue sometido a un largo y extenuante entrenamiento mental y físico para lograr dominar así una variedad de artes marciales que lo convierten hoy en día en uno de los mejores combatientes del gremio.

Inteligencia:Si bien Brann no era un gran luchador a su temprana edad, si demostraba ser inteligente a la hora de desarrollar técnicas y estrategias para derrotar al oponente o para salir de situaciones sumamente desfavorables. También se mostró capaz de derrotar a enemigos sumamente más poderosos que el dando vuelta la situación a base de movimientos calculados y descubriendo debilidades y puntos críticos del oponente. Gracias a su entrenamiento mental Brann logra hoy en día desarrollar, en cortos lapsos de tiempo, grandes estrategias para ayudar al gremio a salir de cualquier situación.

BrannAgilidad2

Brann mostrando su agilidad para esquivar varias balas.

Agilidad: La agilidad de Brann es sumamente precisa y eficaz, con movimientos certeros se muestra capaz de esquivar cualquier tipo de ataque en posiciones desfavorables. Sus sentidos están tan bien refinados (por su lado demoníaco) que Brann es capaz de evitar ataques incluso de espaldas; Su agilidad le permite esquivar ataques desde muy cerca y con la misma velocidad lanzar un potente contraataque en un abrir y cerrar de ojos.

Manejo de la Espada: El manejo de la espada es algo en lo que Brann siempre tuvo una gran habilidad, utilizando una o dos espadas Brann es un maestro en esta área del combate. Mostrándose capaz de improvisar y utilizar cualquier técnica que varían en poder y potencia.

War Soul[]

Deriva del Demon y God Soul, permite al usuario tomar la forma de personalidades que representen distintos aspectos de la guerra. En sus primeros años en el gremio esta fue su principal y única magia que sacaba a relucir, antes de convertirse en mago de clase S Brann la utilizo para mostrar sus poderes y así ganarse un puesto en la prueba.

Hechizos[]

  • War Soul: Ares: Brann toma el cuerpo y las habilidades de Ares, dios de la guerra en la mitología griega. Este hechizo representa, al igual que el propio dios, la brutalidad y la violencia, así como del tumulto, confusión y horrores de las batallas.
  • War Soul: Zeus: Brann toma el cuerpo y las habilidades de Zeus, padre de dioses y hombres. Este hechizo representa el control y la abrumante dominación del dios ante su objetivo.

Impulse[]

Impulse es una Magia Lanzadora que permite a su usuario poder cambiar el estado de inercia de cualquier cuerpo solido, líquido o gaseoso. El usuario puede tocar simplemente un objeto y luego cambiar el impulso que el toque genera en el objeto para modificar su estado de inercia.

Brann utiliza en casi todo su accionar esta magia ya que le facilita muchas situaciones, como por ejemplo acercar o alejar un objeto, abrir puertas o desplazarse sin caminar, entre otras.

Dicha magia no posee hechizos, sino que su poder se vale del ingenio del usuario para exponer el potencial ofensivo/defensivo que otorga, es por esto, que mediante arduos entrenamientos Brann desarrollo múltiples "técnicas" o "movimientos" con diferentes efectos sobre sus objetivos. Generalmente Brann no los nombra a la hora de utilizarlos pero igualmente diseño una lista en la cual aparecen nombradas para diferenciarlas mejor. Dichas técnicas son:

  • Influence: Sin dudas esta es la principal técnica por la cual Brann es capaz de poder hacer valer los efectos de su magia sin necesidad de tocar un cuerpo o realizar un movimiento leve para generar un impulso sobre otro cuerpo; Influence permite a Brann generar una especie de Área o Campo Mágico que abarca largas distancias, dentro de este Campo delimitado Brann muestra la capacidad de controlar los impulsos que generan el movimiento de un cuerpo y modificarlo a gusto sin necesidad de moverse.
Repulse2

Repulse

  • Repulse: Al ampliar el Campo Mágico en torno a él a mayores distancias, Brann puede cambiar el impulso de los objetos o seres que entran en contacto con el campo, o que están dentro de su esfera de influencia. Esto hace que todos los objetos y/o personas que se encuentren dentro del Campo Mágico de Brann se encuentren a merced de los efectos de Impulse, por lo cual Brann utiliza esta técnica para que sus objetivos sean "rechazados" en diferentes direcciones a velocidades diferentes, la velocidad con que el objeto o persona es impulsado a volar por los aires depende en cuestión de la masa corporal de la persona o de la masa del objeto a impulsar y obviamente de la cantidad de fuerza ejercida por parte del impulso. Si Brann no a echo uso de su Campo Mágico puede simplemente mandar a volar un objeto o persona con solo tocarlo o darle una simple palmada.
  • Attract: Genera el efecto inverso a Repulse, con un simple movimiento Brann puede atraer un cuerpo hasta la distancia que el desee, en caso de tener activado su Campo Mágico Brann puede hacerlo sin necesidad de mover su cuerpo.
Reflejo

Reflex

  • Reflex: Brann redirecciona el objeto o el ataque de su oponente o simplemente aumenta el impulso de un simple movimiento ajeno y lo aumenta en grandes cantidades, de esta manera Brann hace que el objeto lanzado hacia el o el aire puesto en movimiento gracias a la acción de un factor ajeno sea rodeado por una capa de aire comprimido y sea enviado en forma de contraataque con una gran violencia al objetivo.

Pese a tener multipes técnicas en su arsenal, la capacidad ofensiva/defensiva de Impulse no se limita a esas, sino que se ve limitada por la capacidad física y mental de Brann. EN CONSTRUCCIÓN

Aqua[]

Aqua es una magia antigua creada por los ancestros de Brann, siendo necesarias ciertas características genéticas para poder aprenderla y utilizarla. Como su nombre lo indica, Aqua otorga al usuario la capacidad de utilizar el agua para variadas acciones.

En la vida cotidiana Brann utiliza mucho esta magia para calentarse un café o crear un par de hielos, en ocasiones la utiliza para molestar a sus compañeros, etc, pese a esto, muy pocas veces Brann hace uso de esta magia para la batalla, puesto que es muy poderosa y potente, hay hechizos que son tan devastadores que una vez lanzados no conocen de aliados y enemigos, por ende Brann solo la utiliza cuando esta peleando solo y en casos extremos.

Hechizos[]

  • Cambio de Estado: Simplemente con señalar cualquier forma de agua o de hielo que se dirige hacia el, logra que ésta se evapore instantáneamente antes de que llegue a impactar contra el. Pese a esto, Brann logra calentar al punto que el desee cualquier masa de agua y así prepararse un café o lanzar un lago de agua hirviendo contra el oponente.
  • Gotera del Cielo: Uno de los hechizos más devastadores que Brann logro aprender. Brann puede condensar las nubes del cielo a la par que el crea más agua mediante su poder mágico, de esta manera Brann junta una colosal masa de agua que es enviada a gran velocidad en una furiosa corriente hacia su objetivo. Millones de litros son lanzados contra el oponente generando una presión insoportable incluso para el suelo mismo, generando grandes cráteres donde impacta el hechizo e inundando kilómetros de terreno.
  • Lagrima: Al igual que con la Gotera del Cielo (en menor escala), Brann junta una pequeña masa de agua y la envía a presión hacia el objetivo causando daños significativos en el oponente y en el terreno. El mago es capaz de lanzar disparos sucesivos (variando en potencia) tanto como le plazca.
  • Flecha Santa: En una mezcla de agua caliente y vapor a presión, Brann simula un arco compuesto de hielo con el hilo de agua y de esta manera lanza una flecha con la mezcla de agua caliente y vapor a presión, al ser lanzada la flecha resulta en un potente proyectil capaz de penetrar y destruir todo a su paso.

Curiosidades[]

  • Su comida preferida es la carne asada.
  • Pese a tener una habitación reservada dentro del Gremio muy pocas veces la ocupa, ya sea por sus largos viajes o por su gusto de dormir al aire libre.
  • Se sabe que posee numerosas propiedades alrededor del mundo las cuales son utilizadas como puntos de descanso en sus viajes, estas se encuentran ocultas mediante magia por lo que solo el y quien tenga conocimiento de sus ubicaciones puede entrar.
  • Brann quiere decir Fuego en noruego aunque este no es su nombre real sino que se trata de un ápodo otorgado por un miembro del gremio el mismo día que fue encontrado.
  • No se conoce su nombre pero si su apellido, este es Bellemore y según se sabe fue una antigua y poderosa familia mágica que actualmente se encuentra casi extinta, este secreto solo lo conocen Brann y su maestra.

Citas[]

  • "La capacidad de una persona para hacer algo se mide en el poder de sus convicciones, en las bases de sus ideales y en el amor de sus seres queridos."
  • "La única cicatriz que llevo en mi espalda fue echa por un cobarde que no tuvo la valentía de atacarme de frente, jamás me hice una herida por huir de una batalla."
  • (Alusión al poder de Impulse): "¿Como quieres pelear contra mi? Si eres tan insignificante que ni siquiera eres capaz de tocarme."
  • "¿Quieres pelear?, ¡que divertido!, ponte en guardia entonces, ¿estas asustado? no te veías muy asustado cuando amenazabas a mis compañeros."
  • "¿Que importa ser humano, demonio o una deidad divina? Si al fin y al cabo lo que define si estamos del lado del bien o del mal son las acciones que tomamos y los ideales que tenemos."
  • "Basilisk Glare es mi hogar y sus miembros son mi familia."
  • (Agradeciendo a Suzu )"Yo fui escupido desde el infierno e insultado en el cielo, hoy, gracias a ella soy bienvenido en este Gremio al que puedo llamar hogar y eso nunca lo voy a poder pagar."
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