Crivan | |
Kanji | スクリーニング |
Alias | Escritor Arcano Maestro de Runas |
Usuario | Kega98 |
Perfil | |
Edad | 20 |
Altura | 1,72 m |
Peso | 60 kg |
Género | Masculino |
Raza | Humana |
Ocupación | Mago Mano Izquierda de Maremori Unohana |
Afiliación | Consejo Mágico |
Habilidades | |
Magia(s) | Magia de Runas Pistolas Mágicas |
Arma(s) | Edda |
Crivan es un mago que trabaja en el Consejo Mágico. Asimismo, es la mano izquierda de la maga santa y una de los Cuatro Reyes Celestiales de Ishgar Maremori Unohana, tarea que desempeña junto a Leonora.
Apariencia[]
Crivan es un joven de 20 años, haciendo que muchos se cuestionen si siquiera forma parte del Consejo Mágico debido a su corta edad. Muestra un cabello negro desordenado de corte corto, ojos negros con una ligera tonalidad marrón y una piel blanquecina.
Crivan usualmente ropa bastante formal, lo que a veces contrasta con su personalidad. Usualmente viste una camisa blanca de cuello alto alrededor del cuál lleva una corbata amarilla que lleva sujeta a la camisa con un clip. Viste una chaqueta negra, que alrededor del cuello tiene un forro de piel blanca y guantes negros que usa para engastar pequeñas piedras rúnicas. En la parte inferior viste unos pantalones caquis oscuros y botas negras.
Personalidad[]
Si bien por su aspecto puede parecer una persona educada, en general es una persona fría y distante e incluso un poco borde, aunque esta faceta de su personalidad solo la muestra a aquellas personas que le menosprecian por su edad o que él no considera dignos de su confianza. Esto hace que en el campo de batalla sea una persona sumamente eficiente, siendo capaz de encargarse de grandes grupos de magos por sí solo.
Por otro lado, con aquellas personas en las que confía, es una persona, aún manteniendo parte de su frialdad, amable y educada, preocupándose en gran medida por el bienestar de sus compañeros e incluso aquellos a los que no conoce pero que están en una mala situación. Esto hace que usualmente use parte de su paga para ayudar a orfanatos, haciendo que a pesar de su trabajo viva en una casa que usualmente no se relacionaría con alguien de su puesto. Sin embargo, le molesta mucho que le recalquen este aspecto, enfadándose y llegando a atacar a aquella persona que lo haga.
Crivan es una persona a la que le encanta la lectura sobre todas las cosas, haciendo que posea una amplia variedad de libros tanto en su casa como en su puesto de trabajo. No es extraño encontrarle sumido en la lectura de un libro. De hecho su gusto por los libros roza la adicción, llegando a ignorar a todos cuando una lectura capta su interés.
Esto le hace una persona con un gran conocimiento sobre varios campos, en especial en el campo de la magia, en parte por la naturaleza de su Magia de Runas. Se sabe que posee un libro en el que ha dibujado más de 100 runas distintas que encarnan distintos hechizos y habilidades.
Relaciones[]
Maremori Unohana[]
Crivan ve a Maremori como una figura materna por la que siente un profundo aprecio. Esto es debido a que Crivan fue encontrado y adoptado por Maremori cuando éste tenía una corta edad. Crivan es consciente de que no es su madre, pero aún así la llama con el respeto correspondiente entre cosas debido a que es su mano izquierda.
Ambos muestran una gran curiosidad por aquellos que les rodea, afinidad que se hizo patente cuando Crivan desarrolló por sí mismo la Magia de Runas, factor por el cuál Crivan la mantiene en alta estima. Un hecho a destacar es que para Crivan Maremori es una figura de autoridad que le castigarña si hace algo indebido, por lo que siempre que esta con ella intenta no meterse en líos.
Leonora[]
Al igual que ella, Crivan fue adoptado por Maremori. Sin embargo esto hizo que Leonora se viera en una situación poco agradable al ser la hija menor de Maremori, ya que Crivan era un hermano menor con quién tendría que compartir el amor naciente de su madre (a pesar de que ya habían pasado 5 años desde la adopción de Leonora). Al poco de ser adoptado, Crivan se vió sometido a la actitud amarga de Leonora, la cual consistía sobretodo en bromas pesadas por parte de ella con el fin de que Crivan se enfadará y se fuese. Pero si bien Crivan se enfadó, no se marchó ni mucho menos, sino que se quedo y empezó a gastar bromas pesadas el también con el fin de fastidiar a la jovén arpía.
Mientras fueron madurando, vieron la necesidad de trabajar en equipo, ya que Maremori los enviaba en misiones para recolectar materiales genéticos los cuales eran sumamente delicados, y el mínimo error podría ser catástrofico. y lo que menos deseaban ambos era ver a su madre enojada, por lo cual su relación se volvió sumamente fraternal, aunque las bromas pesadas persistían pero a nivel de hermanos. Incluso se conoce que ambos se conocen tan bien, que cuando se ven obligados a pelear en equipo en una misión en la que están juntos, poseen diversas técnicas que combinan sus magias, es decir, varios Unison Raid.
Toy[]
Al principio, Crivan miraba con curiosidad a Toy debido a su ávidez de conocimiento. Sin embargo, Toy se mostraba reacia a hablar con él cada vez que intentaba hablar con ella por lo que prefería darle la espalda, aunque la particular de insistencia de Crivan en algunos casos llevo a que Toy lo terminara alejando con alguno de sus hechizos.
En una ocasión, y debido al profundo respeto que sentía por Maremori Unohana, Toy se vio obligada a conversar con Crivan. Crivan aprovechó para comentarle que deseaba desarrollar una nuevamagia de runas, y que tenía en conocimiento el hecho de que Toy era una ávida lectora, capaz de detectar los más mínimos errores en las magias de escritura.
Esta conversación dió paso a una interesante amistad entre ambos, a tal punto de que ambos tienen programado un combate de práctica semanal, con el fin de entrenar sus magias y habilidades. En dichos entrenamientos conversan sobre los pros y los contras de sus hechizos, así como de estrategias para el uso de los mismos.
Magia y Habilidades[]
- Gran Poder Mágico: Desde pequeño dió muestras de poseer una vasta cantidad de poder mágico en su interior, el cuál es capaz de controlar con total precisión. Su poder ha hecho que en repetidas ocasiones le crean digno de un mayor puesto en el Consejo, aunque él nunca ha mostrado ningún interés en ascender.
- Condición Física: A pesar de su complexión delgada hace gala de una extraordinaria condición física que le permite destacar en fuerza, velocidad, agilidad y resistencia. Cuando llega a usar runas potenciadoras, su condición física aumenta exponencialmente hasta niveles en los que es capaz de destruir rocas e incluso dirigir hechizos si los golpea de la forma adecuada.
- Experto en el Combate Cuerpo a Cuerpo: Aparte de las runas, el combate cuerpo a cuerpo es el estilo
- de lucha predilecto de Crivan. Con el paso de los años lo ha perfeccionado hasta crear su propio estilo de artes marciales, el cual ideó a base de combinar distintos estilos que ha visto en libros y en sus misiones.
- Gran Intelecto: Gracias a su pasión por la lectura y la naturaleza de su Magia de Runas, Crivan posee un vasto intelecto que abarca una gran variedad de campos, lo que le permite ser eficiente a la hora de diseñar estrategias para volver el combate a su favor. Sabe descifrar los pensamientos de su oponente para saber como va a actuar y así actuar en concordancia.
Magia de Runas[]
Magia perdida que le permite a Crivan usar unos símbolos llamados runas, que le permiten manejar el eternano mediante órdenes escritas en lenguaje rúnico. Esto también le permite permiten replicar hechizos de todas las magias existentes dando órdenes al eternano mediante runas, incluso hechizos de las magias tipo Slayer. También pueden usarse para potenciar las condiciones físicas y mágicas del usuario. Esto la hace una magia muy poderosa y versátil en cuanto a variedad de hechizos se refiere, desde ofensivos a defensivos.
- Piedra Rúnica : Permite a Crivan materializar runas en forma de piedras con diversos fines.
- Ojo Rúnico : Aumenta la percepción visual y capacidad de visión de Crivan en gran medida.
- Anulación Rúnica: Permite a Crivan reducir la potencia de hechizos o anularlos por completos mediante la emisión de pulsos mágicos que interfieren en su estructura mágica.
- Runas Elementales (Fuego, Agua, Aire, Tierra, Rayo, Hielo, Luz y Oscuridad)
- Runa Gravitatoria: Permite a Crivan usar la Magia de Gravedad.
- Runa de Teletransporte: Da al usuario la capacidad de teletransportarse según le plazca.
- Runa Potenciadora: Potencia las habilidades físicas y mágicas del usuario. Puede grabarse en el cuerpo del usuario mediante Grabado de Runa para obtener un mayor efecto mediante el contacto físico.
- Runa de Comunicación: Permite al usuario comunicarse con otras personas mediante runas, ya sea hablando o de forma telepática.
- Runa de Sanación: Permite al usuario curar heridas y enfermedades de la más diversa índole. Grabada en el cuerpo, concede cierta capacidad de auto-regeneración.
- Runa Protectora: Permite a Crivan crear barreras mágicas de distintas propiedades de forma parecida a la Magia de Barreras.
- Runa Sello: Permite al usuario sellar a criaturas e incluso magos debilitando en gran medida sus habilidades físicas y mágicas.
- Rune Slayer: Permite al usuario replicar hechizos de las magias tipos Slayer. Los hechizos replicados son sumamente similares, sintiéndose incluso como los originales. Sin embargo, su composición mágica difiere de la original, por lo que no llegan a ser considerados de la misma categoría.
- Estado Primigenio: La runa más poderosa de Crivan y también la más peligrosa. Siguiendo el principio original detrás de la Magia de Runas, Crivan procede a usar el eternano y poder mágico del ambiente como medio de ataque y defensa. Esto pone en gran estrés a Crivan, ya que quema casi por completo su poder mágico, dejándolo al borde de la muerte. Para evitar eso hizó que una llama azul en su ojo actuará como medidor de poder mágico.
Pistolas Mágicas[]
Magia que permite a Crivan cargar sus armas de largo alcance con balas mágicas que nunca se agotan. Las balas
pueden varias desde normales a cualquier otro tipo de proyectiles. En el caso de Crivan, suele grabar sus proyectiles con runas para otorgarles diferentes efectos.
Frases[]
- No me interesa ascender. De nada sirve tener más poder si con ello te pierdes a tí mismo.
- Repite eso y te mato (Cuando alguien se mete con él).
Curiosidades[]
- Su nombre es una corrupción de la palabra écrivain (Escritor en fránces). Junto a sus alias hace referencia a su magia.
- Se desconoce bajo que circunstancias conoció a Maremori Unohana.
- Al parecer desarrolló la Rune Slayer al conocer a Toy.
- Aunque recibe ayuda de Toy a la hora de perfeccionar su Magia de Runas, procura evitar utilizarla delante de ella, debido a la costumbre de Toy por señalar las erratas de cualquier tipo de magia de escritura.
- Posee una pequeña riñonera donde lleva multitud de piedras rúnicas para sus misiones.