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ARTÍCULO EN CONSTRUCCIÓN En Construccion

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Ekaf Zeniroth
Ekaf Zeniroth
Kanji エカフ·ゼニロス
Romaji Ekafu Zenirosu
Usuario Zeiphyr S. Saphireblue
Perfil
Altura 1,79 mts
Peso 67 kg
Género Masculino
Familia Uroko (Familiar)
Fuyuko (Familiar)
Leafabelle (Familiar)
Rouge (Familiar)
Kuromi (Familiar)
Infer (Familiar)
Saber (Familiar)
Wysse Zeniroth (Ancestro)
Clan Zeniroth
Raza Humano
Ocupación Mago Independiente
Afiliación Clan Zeniroth Clan Zeniroth Symbol
Habilidades
Magia(s) Magia de Agua
Magia de Transplante
Magia Domadora de Familiar

Ekaf Zeniroth (エカフ·ゼニロス, Ekafu Zenirosu) es un mago independiente perteneciente al Clan Zeniroth Clan Zeniroth Symbol.

Apariencia[]

Es un hombre de unos treinta años. Tiene cabello rubio y ojos heterocromáticos, siendo el izquierdo de color dorado y el derecho de color verde.

Personalidad[]

Magia y Habilidades[]

  • Afinidad Zeniroth: es una habilidad innata y exclusiva de los descendientes de Wysse Zeniroth, la cual otorga una fuerte conexión espiritual con un determinado elemento, permitiendo aprender y dominar instintivamente su respectiva magia elemental.
  • Fisiologia Alterada: su cuerpo ha subrido de varios cambios fisiológicos como resultado del uso de su Magia de Transplante, con la cual ha incorporado varios órganos extras y lacrimas implantadas para obtener nuevas habilidades físicas y mágicas.
    • Condición Sobrehumana: posee una condición física bastante desarrollada, lo cual le ha permitido mejorar su fuerza, velocidad, resistencia, agilidad y equilibrio.
    • Sentidos Agudos: ha mejorado enormemente sus cincos sentidos siendo capaz de percibir con mayor facilidad cualquier estímulo sensorial.
    • Inmunidad Fisiológica Mejorada: posee un sistema inmunológico bastante desarrollado, el cual detecta y elimina de forma casi inmediata una gran variedad de microorganismos patógenos y toxinas, haciendolo resistente a enfermedades y envenenamientos.

Magia de Agua[]

La Magia de Agua (水の魔法, Mizu no Mahō) es una magia que permite al usuario crear y manipular el agua como él desee, empleando dicho elemento para diversos fines.

  • Cortadores de Agua: genera poderosas ráfagas de agua a presión que son capaces de cortar rocas.
  • Prisión de Agua: encierra cualquier cosa dentro de una burbuja llena de agua, y la transportar por el aire.
  • Golpe de Agua: imbuye su puño con agua aumentando la potencia del golpe.
  • Látigo de Agua: crea un látigo de agua con el que golpea a sus enemigos.
  • Remolino: concentra una cantidad de agua en su mano que al impactar con su enemigo, lo lanza varios metros mientras da vueltas.
  • Domo de Agua: crea un domo de agua alrededor de una área especifica.
  • Cuerpo de Agua: transforma el cuerpo del usuario en agua para evitar cualquier ataque.
  • Nebulosa de Agua: crea dos ondas de agua arremeten contra el oponente, golpeandolo con fuerza y levantándolo del suelo.

Magia de Transplante[]

Magia de Transplante (移植の魔法, Ishoku no Mahō) es una magia portadora que le permite al usuario incorporar en su cuerpo diferentes partes corporales u objetos. Gracias a esto el usuario es capaz de recuperar o reemplazar extremidades u órganos que haya perdido, como también adquirir nuevas habilidades al implantarse determinados objetos mágicos. Algunas magias que Ekaf ha conseguido mediante implantes incluyen la Telekinesis, la Magia de Transmutación, la Magia de Rayo y la Magia de Teletransportación.

  • Extracción: permite extraer órganos, extremidades u objetos que el objetivo posee en su cuerpo.
  • Implante: permite implantar órganos, extremidades u objetos en el cuerpo del usuario o en el de otros.

Magia Domadora de Familiar[]

La Magia Domadora de Familiar o Magia Doma-Familiares (使い魔テイマーの魔法, Tsukaima Teimā no Mahō) es una magia portadora que permite al usuario convertir un animal o criatura mágica en su familiar. Ekaf la utilizó para convertir a Uroko, Fuyuko, Leafabelle, Rouge y Kuromi en sus familiares.

  • Convocación de Familiar: permite convocar a uno o más familiares desde el Nexo Familiar, pudiendo forzar su ingreso o salida a través de una orden.
  • Correa: genera una cadena que es atada al cuello de un animal o criatura mágica para restringir sus movimientos o controlarla.
  • Enlace Familiar: permite crear una conexión energética y mental entre el mago y su familiar.
  • Armamento Familiar: crea un arma o una armadura a partir del poder mágico de su familiar.

Armas y Objetos[]

Curiosidades[]

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