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El Estigma del Karma (カルマの記号, Karuma no Seikon) es una marca corporal que poseen los miembros del Clan Karma, como prueba de su linaje y de que han heredado sus poderes.
Descripción[]
Todos aquellos que han nacido en el clan Karma, tienen esta marca en algún lugar de su cuerpo. Las marcas varían según la persona, siendo diferentes la localización, forma y color (la de Samsara es la luna de su frente y la de su hijo es la L invertida de su cara) y permanecen para siempre en esa parte, sin poder quitarse. Este estigma no solo es la prueba de que el mago es un nacido del clan Karma, sino que también les concede a sus usuarios impresionantes habilidades regenerativas.
Lo que hace el poder es devolver el cuerpo al estado de salud que tenía al nacer, por lo que se curan todas las heridas o enfermedades sufridas después del alumbramiento, pero los síntomas genéticos o de nacimiento son imposibles de curar, e imposibles de quitar (nacer con cáncer de pulmón en estadio 2 y despertar el estigma cuando está en estadio 4, provoca que la enfermedad remita al estadio 2 y se quede así para siempre).
Esta marca solo se da en los nacidos del clan, por lo que una persona ajena no puede poseer la, aunque hay personas que intentaron obtenerla mediante transfusiones de sangre, pero simplemente no ocurría nada.
La marca no despierta junto a su usuario al nacer, sino que aparece en un momento de necesidad, cuando la vida de su usuario esta en peligro de muerte y su instinto de supervivencia se dispara. En ese momento es cuando adquieren sus poderes regenerativos y dejan de envejecer.
Habilidades[]
- Longevidad: Al tener un gran poder regenerativo, los miembros del Clan Karma tienen vidas mucho más largas que las personas normales, regenerando sus células y tejidos de forma constante e involuntaria, lo cual hace que envejezcan de forma mucho más lenta, llegando a vivir casi para siempre.
- Gran Poder regenerativo: El poder del signo les concede a sus usuarios la habilidad de regenerar cualquier tipo de herida que sufran sus cuerpos. La regeneración es automática y muy rápida, llegando a salvar a sus usuarios aun si les cortan la cabeza o en dos. Si esto ocurre, las partes simplemente se volverán a unir. De igual modo, tampoco les afectan cosas como la falta de aire, pues sus células no pueden destruirse, pero si que les da un gran dolor.
Esto hace que sea muy difícil matar a sus usuarios, pero si reciben una herida muy grave en el corazón y en el cerebro, sí que mueren, pues, el cerebro es el responsable de la inteligencia y el corazón es donde se crea la vida.
Si los dos son destruidos, morirán, pero deben ser destruidos los dos al mismo tiempo. De lo contrario, el otro órgano empezará a regenerar al otro, aunque de forma más lenta al haber uno de dos.
Legitimidad[]
Esta marca solo reconoce como dueño a una persona nacida en el clan, por lo que es imposible robar, destruir o anular esta habilidad. Tampoco sirve que el ladrón tenga un poco de sangre Karma en el por medio de transfusiones, pues solo aceptará a aquellos que hayan nacido de un Karma como mínimo.
Poder en Otros[]
Debido a la gran capacidad curativa que tenían los Karma, muchos desearon este poder y por eso empezaron a cazarlos, pero como las marcas solo reconocen a un Karma como su dueño, no se pudo hacer nada para coger sus poderes. Sin embargo, algunos del clan decidieron crear una técnica curativa usando su poder genético, en base a los descubrimientos que hicieron algunos cazadores.
Esta técnica se llamó Transfusión de Vida. Todos los Karma pueden realizarla, pues el ingrediente principal es la sangre. Para ello, se debe verter un chorro de sangre en el interior de la persona a la que se desea curar mientras el mago recita un encantamiento a modo de oración. Tras finalizar, todas las heridas y enfermedades que esa persona padezca en ese momento, se esfuman.
Esta técnica no les da a las personas el poder regenerativo del clan, solo se lo presta durante el rato que dure la curación; cuando terminan, el poder desaparece sin dejar rastro. La oración debe ser cantada por el usuario Karma para que la marca sepa que este si desea salvar una vida.
Cántico[]
Mi sangre es de vida
Mi mente es de plata
Me descubro cuando una vida sufre
Como prueba de que mis pecados no me han alcanzado
Para así convertirme en el escudo de la vida
Como prueba de que mi cruzada no ha terminado
¡Yo elijo salvar una vida!
Curiosidades[]
- Se dice que no hay dos miembros con marcas exactamente iguales en forma o localización.