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ARTÍCULO EN CONSTRUCCIÓN En Construccion

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Kanna Yanagi
Kanna Yanagi
Kanji 柳 神菜
Romaji Yanagi Kanna
Usuario Zeiphyr S. Saphireblue
Perfil
Edad 16 años
Altura 1,66 mts
Peso 52 kg
Género Femenino
Familia Hakujoshi (Familiar)
Tsuchimaru Tenseki (Maestro)
Raza Humana
Ocupación Maga Independiente
Cazadora de Monstruos
Habilidades
Magia(s) Magia de Onmyōdō
Magia Domadora de Familiar
Arma(s) Ofuda
Bastón

Kanna Yanagi (柳 神菜, Yanagi Kanna) es una joven maga originaria del país de Wakoku y aprendiz de Tsuchimaru Tenseki.

Apariencia[]

Es una joven de cabello castaño corto y ojos de color café-rojizos. Su vestimeta regular consiste en un hakama rojo, un haori blanco y un chihaya de color crema.

Personalidad[]

Magia y Habilidades[]

  • Combate con Armas: gracias al dominio que posee de artes marciales como el bōjutsu, jōjutsu y el sōjutsu Kanna tiene una gran habilidad para combatir utilizando bastones y armas de asta.

Magia de Onmyōdō[]

Magia de Onmyōdō (陰陽道の魔法, Onmyōdō no Mahō) es una magia versatil que le permite al usuario utilizar una gran variedad de efectos mágicos de diferente naturaleza, los cuales son activados a través de la combinación de determinados objetos, palabras, símbolos o gestos manuales.

  • Hechizo de Gestos: permite generar diferentes tipos de efectos mágicos a traves de gestos y posiciones de manos.
  • Hechizo de Ofuda: permite generar diferentes tipos de efectos mágicos a traves del uso de ofudas.
  • Bestia Shikigami: permite crear animales o criaturas mágicas artificiales para utilizarlos como sirvientes.
  • Danza Kagura: permite generar diferentes tipos de efectos mágicos a traves de determinadas secuencias y posturas de baile.
  • Ritual de Invocación: permite invocar algún objeto u criatura a traves de la combinación de determinadas posturas de manos y ciertos objetos.
  • Barrera de Altar: permite crear una barrera que actua como un altar mágico provicional, el cual permite la realización detenerminados rituales.

Magia Domadora de Familiar[]

La Magia Domadora de Familiar o Magia Doma-Familiares (使い魔テイマーの魔法, Tsukaima Teimā no Mahō) es una magia portadora que permite al usuario convertir un animal o criatura mágica en su familiar. Kanna la utilizó para convertir a Hakujoshi en su familiar.

  • Convocación de Familiar: permite convocar a uno o más familiares desde el Nexo Familiar, pudiendo forzar su ingreso o salida a través de una orden.
  • Correa: genera una cadena que es atada al cuello de un animal o criatura mágica para restringir sus movimientos o controlarla.
  • Enlace Familiar: permite crear una conexión energética y mental entre el mago y su familiar.
  • Armamento Familiar: crea un arma o una armadura a partir del poder mágico de su familiar.
  • Simbiosis Familiar: permite combinar temporalmente la energía física y mágica del usuario con la de su familiar, permitiendo utilizar las habilidades de este último y potenciar las propias.

Equipamiento[]

  • Ofuda: son papeles que tienen diferentes tipos de inscripciones mágicas que permiten producir una gran varidad de efectos cuando son activados a traves de ciertos hechizos de la Magia de Onmyōdō. Varios de los ofudas que posee fueron creados por su maestro Tsuchimaru.
  • Bastón: Kanna posee un bastón ceremonial que utiliza para algunos hechizos de la magia Onmyōdō, aí como para combatir cuerpo a cuerpo.
  • Nexo Familiar: es un amuleto omamori creado a traves de la magia de Onmyōdō, el cual actua como sello del contrato entre Kanna y su familiar Hakujoshi.

Curiosidades[]

  • Su nombre viene de la palabra japonesa Kannagi () el cual es un termino utilizado para referirse a las Miko (巫女, "Doncella de santuario").
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