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Kanna Yanagi | |
Kanji | 柳 神菜 |
Romaji | Yanagi Kanna |
Usuario | Zeiphyr S. Saphireblue |
Perfil | |
Edad | 16 años |
Altura | 1,66 mts |
Peso | 52 kg |
Género | Femenino |
Familia | Hakujoshi (Familiar) Tsuchimaru Tenseki (Maestro) |
Raza | Humana |
Ocupación | Maga Independiente Cazadora de Monstruos |
Habilidades | |
Magia(s) | Magia de Onmyōdō Magia Domadora de Familiar |
Arma(s) | Ofuda Bastón |
Kanna Yanagi (柳 神菜, Yanagi Kanna) es una joven maga originaria del país de Wakoku y aprendiz de Tsuchimaru Tenseki.
Apariencia[]
Es una joven de cabello castaño corto y ojos de color café-rojizos. Su vestimeta regular consiste en un hakama rojo, un haori blanco y un chihaya de color crema.
Personalidad[]
Magia y Habilidades[]
- Combate con Armas: gracias al dominio que posee de artes marciales como el bōjutsu, jōjutsu y el sōjutsu Kanna tiene una gran habilidad para combatir utilizando bastones y armas de asta.
Magia de Onmyōdō[]
Magia de Onmyōdō (陰陽道の魔法, Onmyōdō no Mahō) es una magia versatil que le permite al usuario utilizar una gran variedad de efectos mágicos de diferente naturaleza, los cuales son activados a través de la combinación de determinados objetos, palabras, símbolos o gestos manuales.
- Hechizo de Gestos: permite generar diferentes tipos de efectos mágicos a traves de gestos y posiciones de manos.
- Hechizo de Ofuda: permite generar diferentes tipos de efectos mágicos a traves del uso de ofudas.
- Bestia Shikigami: permite crear animales o criaturas mágicas artificiales para utilizarlos como sirvientes.
- Danza Kagura: permite generar diferentes tipos de efectos mágicos a traves de determinadas secuencias y posturas de baile.
- Ritual de Invocación: permite invocar algún objeto u criatura a traves de la combinación de determinadas posturas de manos y ciertos objetos.
- Barrera de Altar: permite crear una barrera que actua como un altar mágico provicional, el cual permite la realización detenerminados rituales.
Magia Domadora de Familiar[]
La Magia Domadora de Familiar o Magia Doma-Familiares (使い魔テイマーの魔法, Tsukaima Teimā no Mahō) es una magia portadora que permite al usuario convertir un animal o criatura mágica en su familiar. Kanna la utilizó para convertir a Hakujoshi en su familiar.
- Convocación de Familiar: permite convocar a uno o más familiares desde el Nexo Familiar, pudiendo forzar su ingreso o salida a través de una orden.
- Correa: genera una cadena que es atada al cuello de un animal o criatura mágica para restringir sus movimientos o controlarla.
- Enlace Familiar: permite crear una conexión energética y mental entre el mago y su familiar.
- Armamento Familiar: crea un arma o una armadura a partir del poder mágico de su familiar.
- Simbiosis Familiar: permite combinar temporalmente la energía física y mágica del usuario con la de su familiar, permitiendo utilizar las habilidades de este último y potenciar las propias.
Equipamiento[]
- Ofuda: son papeles que tienen diferentes tipos de inscripciones mágicas que permiten producir una gran varidad de efectos cuando son activados a traves de ciertos hechizos de la Magia de Onmyōdō. Varios de los ofudas que posee fueron creados por su maestro Tsuchimaru.
- Bastón: Kanna posee un bastón ceremonial que utiliza para algunos hechizos de la magia Onmyōdō, aí como para combatir cuerpo a cuerpo.
- Nexo Familiar: es un amuleto omamori creado a traves de la magia de Onmyōdō, el cual actua como sello del contrato entre Kanna y su familiar Hakujoshi.