Wrath Pact | |
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Debut | |
Cueva del Origen | |
Magos de Clase S | |
Keiko Ayano Barbossa Angra Mainyu Epsilon Grimm | |
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Wrath Pact (
Información General[]
Wrath Pact es posiblemente el Gremio Oscuro más reciente de los tres que lideran el Tratado de Astaroth, aunque su origen se encuentra mucho mas atrás en el pasado, en un elitista culto sectario movilizado en lo profundo de la cotidianidad del continente, el cuál sobrevivió hasta su radicalización a manos de un muy joven Strange, quien tomó el mando de la orden, volviéndola un gremio ilegal y radicalizando el pensamiento de la misma.
Actualmente, Wrath Pact es una de las fuerzas más a temer dentro del continente, dado que, con lo irregular de sus objetivos y la dispersión que posee, es extenuantemente difícil, sino imposible, seguir su rastro, muchísimo menos saber qué planea hacer el gremio. Ocasionalmente salen a destrozar completamente una aldea o pueblo, matando, torturando y haciendo todo aquello que desean a placer a aquellos infelices que se crucen en su camino. Actos como este y otros son considerados «regulares» para el común del gremio, pero suelen realizarlos en puntos en los cuáles difícilmente pueden ser localizados, siendo que para el momento en que llega un grueso de fuerzas a intentar regular la situación el lugar se halla muy seguramente arrasado. Además, el gremio tiene tendencia a asesinar a todos aquellos que intenten dejarlo teniendo siquiera un mínimo conocimiento sobre el mismo, haciendo desaparecer sus cadáveres y, en algunas ocasiones, matando también a alguna persona preciada para este miembro, dado que está terminantemente prohibido abandonar el gremio, como se establece en el deber de ser «recuperado para la eterna noche».
Un mito para los miembros regulares del culto, conocido verdaderamente por los miembros más altos del gremio y guardado celosamente por Strange, es la Residencia de la Madre Noche, la cuál se encuentra en lo más profundo de la Cueva del Origen, detrás de los aposentos del maestro. En caso de que algún miembro accidentalmente encontrara la Residencia de la Madre Noche, se lo sometería a una prueba para considerar si tiene la altura para saber el mismo; en caso de no superar dicha prueba, además de hacerle olvidar dicho secreto se le sometería a un padecimiento físico, generalmente ceguera. Todos estos hechos se realizan para «mantener el silencio de la eterna noche». La Madre Noche es quien realiza ciertos designios como sacrificios para ella, hablando pura y exclusivamente con el maestro del gremio; sin embargo, esto no ocurre regularmente.
El gremio tiene su base principal en las ocultas ruinas de Dite, lugar extremadamente difícil de acceder cuya ubicación permanece actualmente desconocida al exterior. Se sabe que la misma es una antigua ciudad subterránea abandonada, la cuál es liderada por Strange como el «Rey de la Caverna».
Campo de Contención[]
Cubriendo enteramente las Ruinas de Dite, que hacen las veces de base permanente del gremio, se halla un muy grueso campo de contención, destinado a drenar la energía mágica de todos aquellos que penetren el mismo. Este fue ideado y montado por Strange, quien se sirvió de lo que aprendió en sus heterodoxos estudios de la magia para armar el mismo, utilizando sus propias reservas de energía mágica para mantenerlo cuando se encuentra dentro de Dite y una lacrima gigante para que supla sus funciones cuando él se encuentra ausente. Este es uno de los motivos por los que Strange permanece generalmente en un gran trono de piedra en su salón de las ruinas, siendo este su epicentro y encontrándose la lacrima debajo del ya nombrado salón.
Esta barrera supone un método de detección como de disuasión y debilitación de cualquier intruso, siendo que al verse atravesada anuncia, a modo de un ligero dolor punzante sobre el signo, a los Cuatro Signos Infernales y el Maestro del Gremio. Como efectos sobre quien la atraviese sin la marca del gremio (la cual funciona como boleto de entrada al poseer una firma de la energía mágica de Strange), se produce un constante como progresivo drenaje de la energía mágica, el cual aumenta en su fuerza cuanto más se avanza dentro de las ruinas. Es por esto que se considera que «sólo las almas más negras son capaces de llegar a la mismísima sede del infierno», como ha anunciado lo mismo a sus seguidores Strange.
Tradiciones[]
Abrazo a la Oscuridad[]
El Abrazo a la Oscuridad es el primer gran evento que ve un mago de Wrath Pact, al ser este el momento en que el nuevo acólito recibe la marca del gremio. Esta misma le permite al nuevo ser capaz de permanecer y atravesar el campo de contención que rodea Dite. Además, el mismo le permite acceder a dos hechizos de soporte derivados del Fervor de Nocturnia del maestro, los cuales este sella para que el mago active en el momento en que los necesite al cargarlos con magia. Su uso sin embargo debe ser contemplado únicamente en emergencias, siendo castigado aquel miembro que los utilice por el mero hecho de utilizarlos.
Clamor de la Herejía[]
Cada cierto tiempo, cuando el maestro del gremio lo decide o cuando le es designada su realización por la Madre Noche, el gremio entero parte para realizar un festival dedicado enteramente a la muerte, la destrucción y el placer de la desgracia y dolor ajenos. Habiendo elegido un objetivo en el continente, se mueven hacia allí de diferentes maneras hasta apostarse en las cercanías del lugar designado. Una vez allí, a la señal de Strange y muy generalmente durante la noche, se lanzan completamente sobre el lugar para realizar todo aquello que deseen, para el sufrimiento de los pobladores del lugar.
Danse Macabre[]
En el caso de que se haya perdido el puesto de uno de los Cuatro Signos Infernales, el Maestro del Gremio debe convocar a los dos Príncipes de la Noche para que se enfrenten entre sí en combate; sin embargo, dicho combate se ve regulado por el Maestro del Gremio, quien prohíbe explícitamente el dar muerte al adversario durante la Danse Macabre, y siendo unos de los pocos combates organizados (si no es el único) en el cual uno de los participantes puede elegir retirarse en favor del otro. Inmediatamente después de que el combate queda decidido, se produce la asunción del ganador al Signo Infernal disponible, y se selecciona un nuevo Príncipe de la Noche entre los demás magos del gremio (pudiendo el perdedor conservar dicho puesto de sucesión, aunque en ocasiones también se ha visto resignar voluntariamente dicha preferencia por el perdedor).
Ritual de Retribución[]
Cuando dos miembros de Wrath Pact tienen diferencias irreconciliables entre sí, estos pueden pedir al maestro que organice un «Ritual de Retribución». Esto consiste en un combate entre ambos miembros, quienes se enfrentarán frente a todo el gremio en la plaza mayor de Dite, donde combatirán hasta que el enfrentamiento quede completamente decidido. Este puede terminar con la muerte de uno de los dos combatientes o en los casos más clementes con la degradación del mismo al rango más bajo del gremio, quedando la suerte del perdedor ligada a dos factores: la clemencia del vencedor y la consideración del maestro del gremio.
Miembros[]
Miembros de Wrath Pact | |||
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Miembro | Rango | Sobrenombre | Rostro |
Strange | Maestro/Signo Empíreo | Rey de la Caverna | |
Keiko Ayano | Signo de Judeca | Vampira | |
Barbossa | Signo de Ptolomea | U - 0411 | |
Angra Mainyu | Signo de Antenora | Desconocido | |
Epsilon Grimm | Signo de Caina | Cuervo Iracundo | |
Brahe | Príncipe de la Noche | Desconocido | |
Mugen Shindou | Príncipe de la Noche | Desconocido | |
Koichi Haru | Mago Destacado | Devorador de Luz | |
Vesta Kagutsuchi | Maga Destacada | Desconocido |
Fuerza del Gremio[]
El gremio posee ciertos magos con capacidades tales de poder vencer a un mago clase SS en un combate de uno contra uno sin encontrarse en desventaja alguna. En particular se destaca la figura de los «Cuatro Signos Infernales», quienes son las cuatro figuras más fuertes después del Maestro del Gremio; estos se llaman así dado que al reconocerlos el Maestro les hace entrega de uno de los siguientes signos: el Signo de Caina, el Signo de Antenora, el Signo de Ptolomea y el Signo de Judeca. El Maestro del Gremio posee un signo especial, el llamado Signo Empíreo. Además, el gremio contempla la existencia de dos magos destacados especialmente por sus capacidades, siendo estos los posibles sucesores de un Signo Infernal en caso de que alguno de los ya existentes caiga en desgracia o muera; la sucesión de los mismos se produce en la Danse Macabre.
Magia[]
Todos los miembros de Wrath Pact cuentan con dos hechizos básicos del Fervor de Nocturnia, a pesar de no ser capaces (salvo el maestro) de realizar esta clase de magia. Esto es porque los mismos se encuentran sellados en la marca del gremio personalmente por Strange. A medida que los miembros llegan a utilizar estos, Strange personalmente vuelve a dotar de poder a la marca, para así poder mantener además el control sobre el uso de su magia personal.
Curiosidades[]
- El símbolo del gremio representa los dos parangones del mismo, dado que la llave dorada representa la ira mientras que la cabeza del cuervo representa a Aamon, facción a la cual representa el gremio dentro del Tratado de Astaroth.